2008年3月11日 星期二

不要用「因為…,所以…」!

今天上課中,一個附帶的討論,卻成為現象學分析中的重要議題。

現象學的分析寫作中要求我們不要用「因為…,所以…」來表達事件之間的連繫方式。「因為…,所以…」把事物之間以因果關係連繫起來,然而這個因果關係並非事物對我們的呈現,而是我們一個自然的傾向,以此認定事物的關連。

在課堂上我說,「因為…,所以…」將遮蔽了事物的面目,而如果我們可以停止這個傾向,我們可以開始看到不同的事物風景。但這要如何解釋呢?

又,事物如果不是以因果關係連繫起來,那它們又是如何連繫起來呢?

我以「瞎子摸象」來比喻。有人摸到樹幹,有人摸到水管,有人摸到牆壁,有人摸到扇子,有人摸到繩子。如果我們說:「因為這是樹幹,所以這是水管。」這顯然十分荒繆!
避免了太快的因果關係認定,我們才有機會再次想:樹幹、水管、牆壁、扇子、與繩子會是以什麼方式連繫起來呢?答案是:大象。

也就是說,現象學的「看見」,是把原本被視為零散的呈現,勾劃(articulate)出一個整體圖象。至於這個圖象是否可靠,是否不流於武斷、任意(arbitrary),檢查的方法就是看看我們是否可以完成這樣的描述:「這是一隻大象,被說成樹幹的是牠的腳,水管是牠的鼻子,牆壁是牠的身驅,扇子是牠的耳朵,而繩子是牠的尾巴。」如果有一個部分無法被納入其中,那「大象」可能不是這些呈現的最佳整合圖象!

對比於現象學的分析步驟,樹幹等可說是意義單元,而大象則是構成主題。同時,相對於最後的置身結構描述,構成主題也會是樹幹、水管等,等待一個「大象」來將之統整起來。

回頭來看,因果關係的連繫僅是線性的連繫,沒有辦法給出立體的多重面貌關係。

課堂上的另一個比喻,拼圖遊戲,則是說明從部分到整體之「看見」的過程。拼圖遊戲的完成也不是依賴因果關係的認識,而是要從一個個片塊中「看出」統整的圖象。對每一片塊的琢磨考察,以及片塊間連繫的嚐試變換,是長出如此「看見」的必經過程。

這是一種有新意的看見(innovative seeing),這就是現象學的「想像」。
(多說一句話,想像將文本描述的經驗場景帶到分析的眼前,但這種「帶到眼前」並非去恢復事實,而是一種有新意的看見。)

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